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Java TCP Socket等待空闲?

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c# - 等待最后的方法行

仍在学习异步等待。我遇到了类似于以下的示例:publicasyncTaskMethodAsync(){awaitMethod01Async();awaitMethod02Async();}最后一个await的目的是什么?Method02Async是MethodAsync方法的最后一行。所以没有任何剩余的方法-下面没有任何行-在编译器生成的回调中没有任何要调用的东西......我错过了什么吗? 最佳答案 实际上有一个“方法剩余部分”——它完成了MethodAsync返回的Task。(返回值)Method02Async等待,以便Meth

c# - 使用 WinForms ProgressBar 异步/等待

我在过去使用BackgroundWorker时遇到过此类问题,但我想使用.NET4.5的新异步/等待方法。我可能找错人了。请指教。目标:创建一个组件,该组件将执行一些长时间运行的工作,并在执行工作时显示带有进度条的模态表单。该组件将获取一个窗口的句柄,以在执行长时间运行的工作时阻止交互。状态:见下面的代码。在我尝试与window互动之前,我认为我做得很好。如果我放任不管(即不要触摸!),一切都会“完美”运行,但如果我只是点击任一窗口,程序就会在长时间运行的工作结束后挂起。实际交互(拖动)将被忽略,就好像UI线程被阻止一样。问题:我的代码可以很容易地修复吗?如果是这样,如何?或者,我应该

javascript - Protractor - 通用等待 URL 更改

在前面的问题中,我看到等待url更改的一个好方法是使用:browser.wait(function(){returnbrowser.getCurrentUrl().then(function(url){return/myURL/.test(url);});},10000,"urlhasnotchanged");`但我正在尝试一种可以将myURL作为变量传递的方法(以防我需要在其他网站上使用它),但无法正常工作。我正在我的页面对象文件中尝试这样做:this.waitUrl=function(myUrl){browser.wait(function(myUrl){returnbrowser

javascript - 异步/等待如何串行和并行工作?

我有两个async函数。他们都在等待两个3秒的函数调用。但是第二个比第一个快。我认为更快的一个是并行运行的,另一个是串行运行的。我的假设正确吗?如果是,为什么会发生这种情况,因为这两个函数在逻辑上看起来是一样的?functionsleep(){returnnewPromise(resolve=>{setTimeout(resolve,3000);});}asyncfunctionserial(){awaitsleep();awaitsleep();}asyncfunctionparallel(){vara=sleep();varb=sleep();awaita;awaitb;}seri

javascript - 等待循环结束

有没有办法确保for循环在运行下一个函数之前已经完成?我有一个场景,用户会看到一个用户列表,他们可以选择X数量的这些用户,一旦他们为每个已选择的用户按下“完成”,我调用RESTAPI服务来获取一些有关要添加到“用户”数组的所选用户的更多信息。但是发生的事情是我在for循环之后放置的任何东西似乎在它完成之前运行,因此它缺少用户示例代码如下:functiondoCreateStory(){varusers=[];//Addloggedinuserascreatorusers.push({"id":user_id,"creator":true});//Addallcheckedusersfo

javascript - 使用 axios 的异步等待不返回错误

我在axios中使用异步等待,但在错误处理方面遇到了问题。使用正常的promise(下面的示例2),我可以在终止本地服务器时得到一个错误对象。但是,使用异步等待时,error未定义(下面的示例1)有谁知道为什么会这样constinstance=axios.create({baseURL:'http://localhost:8000',timeout:3000,})//example1try{awaitinstance.get('/data/stores')}catch(error){console.log(error)//errorisnotdefined}//example2retu

javascript - 等待里面有一个 promise 的 forEach 完成

我在等待forEach循环完成时遇到问题,该循环内部有一个promise。我找不到任何真正的解决方案,可以让脚本等到最后,然后再继续执行。我无法使someFunction同步。makeTree:function(arr){arr.forEach(function(resource){someModule.someFunction(resource).then(function(){//aPromise//dosomethingwiththeresourcethathasbeenmodifiedwithsomeFunction});});//dosomethingaftertheloop

javascript - 带有异步和等待 react native 的箭头功能

我正在尝试将数据保存在react-native中的AsyncStorage中。我想异步保存它,所以使用async和await关键字。asynconPositiveClickListener=()=>{//userhascompletedproducttour_endtry{awaitAsyncStorage.setItem("@ProductTour:key","true");const{navigate}=this.props.navigation;navigate("DashboardScreen");}catch(error){console.log(error);}};保存程序

javascript - 使用 jquery 等待特定图像完全加载?

我目前正在使用下面的代码来加载图像,但我想在图像完全加载之前显示某种加载gif。$('#addimage').attr('src',src[i]);$('#addimage').show();因为我在动画媒体盒中使用它,所以block中的图像加载看起来不太好,所以在图像加载时我想通过显示加载gif来替换它。谢谢 最佳答案 使用load()事件:$("#addimage").load(function(){$(this).show();});编辑:显示一张图片直到另一张图片加载有点复杂,但完全可行。参见ImageLoading.

JavaScript 暂停执行函数以等待用户输入

我正在尝试使用HTML5Canvas、JavaScript和XML制作一种游戏。这个想法是您可以通过将问题和答案放入XML文件中来进行测验。我写了一个主循环,循环遍历所有问题,提出问题并检查答案的正确性。现在我只是使用警报和对话框来回答问题问题是我的主循环是一个相互关联的大整体,从头到尾遍历整个游戏,而不是一个接一个地让提出问题的警告框和回答对话框,我想要一些用户交互。问题的答案出现在屏幕底部的方框中,用户可以控制起重机来选择正确的答案。这是我坚持的主循环中的代码片段:answer=loadQuestion(i);if(answer=="correct"){//answeredcorr